日本应用程序消费超越美国跃居第一_

日本游戏市场研究,一直是众说纷纭,有报道称日本游戏市场衰落,移动游戏市场将会日本游戏市场的突破点,关于日本移动游戏市场也见到了不少调查统计,日本手游玩家游戏时间更加的碎片化,日本年长的人群更喜爱手机游戏等等,最近又有一份来自荷兰调查公司的最新调查,日本应用程序消费世界第一,单款应用程序消费金额达到5.32美元,是美国地区的2倍以上!

日本应用程序消费超越美国跃居第一

荷兰调查公司以世界主要10个应用程序消费国家为对象进行调查,数据显示,日本地区支出最高。根据2012年1月~2014年1月的应用程序销售情况,韩国地区平均在1款应用程序上的支出为3.4美元,美国为2.29美元,日本地区为5.32美元,位居世界第一。通过对App Store和Goole Play两大应用商店畅销榜的观察我们不难发现,绝大多数APP支出都来自游戏。

同样是付费应用程序和付费道具,日本地区远超其他地区的原因首先在于用户付费习惯。与世界其他地区不同,日本用户在智能机普及之前已经习惯于通过如NTT DOCOMO的“i-mode”等渠道,用手机付费购买虚拟道具以及其他服务。作为一套诞生于2000年前后的封闭体系,i-mode虽然有着极强的地区限制(日本ONLY,这一点和日本过去其他许多产品一样),但在模式上与现在的iOS+iPhone+App Store高度一致,都是有产业链的主导者——运营商负责网络、销售其定制的手机终端、内容平台分发、收费。其次,手游行业的急速发展也促进了用户在应用程序上的支出。尤其是像培养了《智龙迷城》这样的吸金妖魔的日本,这一刺激作用就更为明显了。

在调查中还有一项更为客观的数据,日本平板电脑末端应用支出达到7.19美元,由此看来日本游戏市场仍旧有着庞大的潜力,由于文化、传统习惯的制约,要进军到日本的游戏市场,也是阻力重重,或许在移动游戏全球化发展的趋势下,移动游戏也会成为进军日本游戏市场的突破口!

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