魔兽100级将可单刷乌达斯塔!?设计师你敢发誓!

    Q:你们最好用蓝贴而不是推特来公布种族/职业技能改动。信息都爆炸了!下一篇围炉谈?

    A:正在弄,现在还没好,并且不希望延迟发表这博客。

    那些在博客里唱衰的人,你们哭错地方了。你们想要的补丁说明还没出来呢。

    联盟种族天赋

    人类移除了剑/锤专精。人类精魄改为+X点到你所选的第二属性。

    Q:人类精魄的改动看起来很酷。你能谈谈选择哪种第二属性的界面吗?

    A:还在设计。可能会以一个弹出按钮的形式(像盗贼的毒药,法师的传送,等等)

    Q:这个想法很有趣,但你是否担心因其可选而过于强大?或只需要微调?

    A:不足之处是它一分为二。如果急速对你来说最好,1%急速比0.5%急速+0.5%暴击要好。

    武器专精种族天赋都因为命中/精准被移除而移除。

    德莱尼的英雄灵气现在增加X点基础属性。纳鲁的赐福治疗量不变但缩短至5秒。

    暗夜精灵的迅捷也被动增加2%的移动速度。他们还获得了一个很特别的被动…….(记住,没有急速断点了)艾露恩之触,一个新被动,在夜晚增加1%急速,在白天增加1%暴击。

    Q:或许某些职业会不高兴,因为只会从一种属性获益(例如野性德鲁伊会有暴击收益,但没有急速收益)

    A:我们正确保所有人都能从中获益。

    影遁没有改变。

    侏儒的逃脱冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟),短刃剑专精改为灵巧的手指,1%急速。另一个改动,开阔思维,原先增加5%的法力上限,现在增加5%的法力、能量、怒气或符文能量上限。

    疾步夜行不变。

    矮人失去了百发百中和锤专精。获得群山之力,一个被动技能提升治疗和伤害的暴击效果2%。也修改了石像形态:也能移除魔法/诅咒。但是它依然对群控无效。(它依然不能解除群控效果。)

    部落种族天赋

    亡灵有相对较少的变化。调整了哀伤之触的触发几率,亡灵意志现在冷却为3分钟(从2分钟上调)。

    血精灵获得奥术敏锐,一个1%暴击的被动。奥术洪流现在恢复20符文能量,或1圣能,或3%法力值。(怒气和真气也包括在内。)

    兽人是我们要削弱的强力种族之一。失去了斧专精,坚韧现在使昏迷效果持续时间降低10%(从15%下调)。

    牛头人的耐久变成+X点耐力。强健体魄是一个新被动提升治疗、伤害暴击效果的2%。

    Q:你能告诉我们巨魔狂暴会怎么改?

    A:降低到15%急速(从20%下调)。

    Q:狼人和地精会不会有什么改变?

    A:不多。他们在基准水平线上。时间就是金钱提供1%急速,不再是攻击速度/施法速度。微小的改变。

    数据压缩

    Q:再问一下。简单的只要回答会/不会的问题——像乌达斯塔这样的世界boss在100级可以单刷吗?

    A:如果真正有技术的玩家在100级都没单刷掉它我会很意外的。哎呀,如果现在有几个人能接近这个目标我都不是很惊讶。

    Q:我想知道附魔和套装奖励减少缴械时间的会变成?

    A:我们会改动套装奖励,但武器链不在与之相关了。

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