游戏狗专访天赐CEO于贤文:开启生态发行计划

2015年中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行,每年的ChinaJoy盛会都会吸引大批的游戏厂商和游戏爱好者前往。今年在游戏狗ChinaJoy展台采访间我们采访了天赐游戏CEO于贤文。于贤文在阐述了下半年手游上线的计划同时,也表示了天赐游戏开启生态发行模式。

游戏狗:首先请于总说一下天赐游戏近段时间产品上线的计划

天赐我们昨晚的联动酒会,我们也宣布了一些策略,我们之前比较务实的做渠道经营,因为我是做渠道出身,也做了些重度的产品,我们重度的产品目前有《无双西游》,八月十一号将要做测试,还有《龙狼传奇》《新仙剑奇谭》《风暴乱斗》和《自由大乱斗》。这是几款相对重度的卡牌或ARPG游戏,我们在轻度游戏这块有《士兵突击》,这是一款射击游戏,还有《萌娃历险记》,是我们一款和优酷合作的麦兜大电影的游戏,它是一款跑酷,这是我们目前手上的游戏。

游戏狗:之前于总做的是新型创业型公司,这么多年的积累给天赐带来什么创意性的策略。

其实我在UC的时候负责商务联运等一系列的工作,这个工作经历给我行业人脉和行业资源的积累,那对于我们现在天赐的发展情况来说更多的是说一方面可能是之前资源积累的释放,未来我们是希望结合投投资相关的背景,包括华谊兄弟博派资本,成为一个比较健康的生态链条,一起把影游联动生态发行策略执行下来,我们现在和优酷网剧开始逆向的时候我们就考虑要不要做一些手游产品,包括我们和大圣归来的出品方制作方也在联合成立公司去做这样的一件事情。

游戏狗:是一些比较好的IP吗?

其实是相当在IP初期就进入,因为像日本类的IP实在太难了,可能要通过两年的时间才能签约到监修,其实过程非常漫长,而我们通过花千骨这样的例子能看到其实是非常不错的一种运作,在这方面已经很早做了部署,因为我们华谊兄弟本来也有很多影视剧和电影之类的。

游戏狗:接下来你对天赐要做哪些比较大的改变?

天赐我昨晚用两个阶段去形容它本身的一个阶段,天赐1.0阶段和天赐2.0阶段,1.0阶段我们一度是依赖于我们的渠道背景去能够很好的运营用户,了解渠道的运作套路,然后把一些游戏产品比较务实的做发行,这是我们之前认可的发行模式,也的确是从自己的基础出发的,但是我们现在觉得进入到一个视野更广阔的发行阶段,就是说我们必须联合这些生态化的链条里面的资源一起去做生态化的发行,生态化的发行我们认为是一定要整合比如像华谊相关的资源,包括我们的投资的光阴影萌,包括跟大圣归来的出品方、包括跟优酷土豆等等这一切都会有非常深入的合作。

游戏狗:于总之前也说过天赐擅长做一些细分领域,您认为中轻度游戏和重度游戏哪一个是未来的趋势?

我个人认为这是两个截然不同的用户群体,像重度游戏它其实是得益于原来在PC端游和页游时代积累下的一批用户,他可能天然就有重度操作的属性,这是一批重度用户,于此截然相反的是中轻度用户,其实这两个用户的重合度不是那么高,中轻度用户可能更广泛,一些女性玩家或者说低龄玩家,学生玩家这个会比较多,所以说我认为这两个群体是不重合的。那么在产业规模上来说我觉得可能重度用户占收入的份额仍然会很高,但是在玩家数量和比例上中轻度用户的范围会更大,但是我个人认为在手游市场远远不同于端游时代,端游时代你可以想到大部分都是重度用户在付费,在构成产业收入的构成,但是我觉得一年以内吧应当是轻度产品的规模就能够占到很高的比例,在未来和重度游戏平分秋色都很难说,我感觉这些都可以去想象,因为中轻度用户的规模比较大,尤其是移动设备的操作其实也是挺重要的。

游戏狗:2015年已经过了一大半, 下半年有何打算?

下半年我们会开启我们生态发行的计划,和投资方华谊这边包括和我们自己投资的一些专门做IP和内容运营,我们可能会一起去从源头上打造IP化的产业。

游戏狗:有哪些IP可以跟我们说说嘛?

有一个是山海经,是和用户合作的,一个网剧,我们直接为他打造手游,还有一款是新宋,是一个非常知名的热门小说,拍成手游的同时我们会有意向出手游产品。我们眼下马上上线的是《无双西游》,这款产品是全明星级的产品推广。

游戏狗:现在西游三国题材比较泛滥 如何才能做的有新意?

其实这些题材是安全题材,不需要想办法去获得用户认知,这些游戏的玩家可能更看重的玩法了,而不是题材本身,所以厂商更多是玩法突围包括营销点突围,能不能快速把自己的游戏传递给用户,让他在玩法上获得情感认同,这个是挺重要的。这两个题材本来是个常规题材,也是可惜国内可用的题材不多,所以我们才会做这样的事情,从源头上打造IP。

游戏狗:感谢于总百忙中接受游戏狗采访,希望天赐游戏在以后给我们带来更多的精品游戏。

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