看好别硬闯 《神偷4》制作者浅谈开发理念_0

《神偷4》在之前曝出一些不太顺利的消息,但这丝毫不减少玩家对于它的期待。今天《神偷4》的制作人Nic Cantin在一场问答会中讲解了这款《神偷》系列新作的设计理念。以下是几个值得大家关注的重要问答。

看好别硬闯 《神偷4》制作者浅谈开发理念

Q:Nic你好,请问《神偷》将是第一视角还是第三视角的游戏?

A:第一视角!

Q:那游戏中会存在第三视角的内容么?

A:会的,游戏中的确存在使用第三视角的场景,但我们尽量减少了使用第三视角的次数。它主要是用来提高玩家对于场景环境的感知度的,比方说,当主角在进行攀爬时,游戏就会暂时切换到第三视角。当然我们尽可能的优化了视角转换的过程,以免把玩家搞晕。

Q:你如何形容此作的游戏节奏?

A:事实上,我们希望游戏的节奏应该由玩家自主把握。各位在游戏中将有机会充分利用手头的工具来主宰游戏的进程。

Q:硬闯会是最好的游戏方式么?

A:当然不是,如果你非要选择这种方式,那你将会遭遇来自守卫和环境或场景设定的两方面挑战——游戏会根据玩家的玩法进行调整。

Q:你是说Garrett会是类似那种超级英雄或是忍者大师?

A:哈哈,当然不是,Garrett就是Garrett,他是个贼,更是神偷。

Q:Garrett在着装上的变化会在游戏中得到某种体现么?

A:Garrett是个很有能力的人,这肯定在他的着装上有所体现。但是如果你回头看看原来那个Garrett,你会发现他其实没有那么大的变化,他还是那个阴沉的家伙,但是所具有的新能力在外型上得到了一定体现。

Q:那我们之前谈论的“格斗技”又是怎么回事?它们在游戏中占多大戏份?不用它的话能否通关?

A:没错,我相信粉丝们听到《神偷》系列中所包含的经典 的肉搏战斗戏份依然存在肯定会很高兴,而且它们依然挑战性十足。并且我们还加入了一些技能使玩家得以强化,比方说Garrett可以使用它的聚精会神技能以对敌人获得短暂优势,当然,使用技能是有代价的。

Q:这么说经典的肉搏战斗会出现在本作之中咯?

A:没错,敲人的木棍也回归啦!

太好了!谢谢Nic!

《神偷4》发售平台为PC,PS3和Xbox360,2014年上市。

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