黎明杀机新改动预计上线11月16日 测试服更新内容

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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黎明杀机新改动预计上线11月16日 测试服更新内容。新改动将预期于本月16日上线PTB(测试服) 下面是内容

未翻译原文地址:https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/5aqek5/ptb_nov16_i/

如果不出意外,几天后测试服将会上线一些很激进的改动。我们将增加一些新的游戏玩法并很希望听到你们的回馈!

#1- 无限钩上流血时间

人类在钩上处于第一阶段时(挂在上面,可以挣扎的阶段)的流血时间变为无限(意味着你在第一阶段时不会死在钩上)。在这个阶段挣扎时有5%的脱钩几率和25%直接进入挣扎阶段的几率。用小学数学轻轻一算——bingo~ 每次挣扎有70%的概率卵都不会发生。

运气(受祭品影响)将会增加脱钩的几率并减少直接进入挣扎阶段的几率。

"什么??你他娘的疯了吗!”——一些人一定会这么问。

是的,或许吧,不过我们疯的程度都差不多。我们认为这一改动将成为守尸问题的解决方案并会产生比较有趣的结果。我们了解这一解决方案不会彻底解决守尸问题(更多的还在研究过程中~)。

给贴脸守尸屠夫的一句话:“看在恶灵的面子上,快去追别人吧!”

#2- 砸他娘的发电机!

没错!这是屠夫的专有能力!

屠夫现在可以通过按下某一按钮来与未完成的发电机互动。在短暂的时间后发电机的进度会在X秒内逐渐减少X%。

准备修这一状态发电机的人类会将进度衰减终止并开始修。

#3- 复活吧!俺の钩!

“我勒个擦,这是什么黑魔法?”

我们希望再次让拆迁崛起。这一改动将会让拆钩变得更加战略性。

被破坏的钩子会在2分钟内自动修复自身(破坏包括被拆迁和杀过人的钩子)。

破坏钩子的所需时间从20秒降低到12秒。

拆卸/触发夹子的所需时间从5秒降低到3秒。

重做了夹子屠夫的一个附加品:

禁锢工具:增加夹子的控制时间。

钢铁之握改动:人类挣扎的效果降低40%/50%/60%(抖动效果),从屠夫怀中挣扎出所需的时间提升了8%/10%/12%。(游戏内的技能描述不会改动)

#4- 没有辣

我们与其同时还在测试一项改动,这一改动应该会让人类加入房间的速度变快。

弹射起步5官方原文到此结束。

值得注意的一点是原文标题叫 PTB Nov16 I。。

有I就肯定有II III IV V辣

16号之前应该还会有更多的内容,大家拭目以待吧

来源:_天下第貳

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